Die Zone in STALKER 2: Heart of Chornobyl birgt unzählige Geheimnisse, darunter auch extrem nützliche Artefakte. Diese mysteriösen Gegenstände entstehen in den gefährlichen Anomalien und bieten einzigartige Effekte – von Strahlungsschutz bis hin zu chemischer Resistenz. Doch nicht alle Artefakte sind gleichermaßen wertvoll: Während gewöhnliche Artefakte oft schwache Effekte und geringe Verkaufspreise haben, bieten seltene und legendäre Exemplare überragende Vorteile, die sie zu wahren Schätzen der Zone machen. Wir zeigen Dir alle alle Artefakte, die Du in STALKER 2 finden kannst.
Hinweis: Bist Du lediglich auf der Suche nach den Super-Artefakten in STALKER 2, scrolle bis zum Ende des Artikels – dort zeigen wir Dir alle Fundorte mit Screenshots und eine kurzen Erklärung.
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Das Wichtigste in Kürze
- Artefakte finden: Sie entstehen in verschiedenen Anomalien wie Säure-, Elektro- oder Thermalanomalien.
- Fundorte: Die Fundorte der Artefakte findest Du in den Tabellen unter „Beschreibung“ beschrieben.
- Anzahl: Es gibt insgesamt 74 unterschiedliche Artefakte in STALKER 2.
- Erfolg: Besitzt Du alle (Super-)Artefakte, erhältst Du auf Steam zwei Erfolge.
STALKER 2: Alle gewöhnlichen Artefakte
Die meisten gewöhnlichen Artefakte besitzen lediglich einen oder zwei Effekte mit meist schwacher Ausprägung. Auch ihr Verkaufspreis ist meistens gering.
Name | Beschreibung | Effekte | Verkaufspreis (in Coupons) | Fundort |
Schleim | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Bei stark schwankenden Temperaturen schmilzt der Schleim und wird in Spiralen fest. | Strahlungsschutz: Schwach | 7.500 | In Säureanomalien |
Dorn | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Die interne Struktur der Nadeln stellt ein endloses Fraktal dar. | Strahlungsschutz: Schwach | 7.500 | In Säureanomalien |
Schnecke | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Wenn die Schnecke getroffen wird, fällt sie 0,1 Sekunden lang hart. | Strahlungsschutz: Schwach | 7.500 | In Säureanomalien |
Goldfisch | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Sinkt in Wasser mit Salzgehalt, schwimmt in destilliertem Wasser. | Gewicht: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Lyra | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Selbst leichteste Vibrationen wärmen die saitenähnlichen Strukturen auf. | Blutungswiderstand: Schwach Gewicht: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Thermalanomalien |
Blitz | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Wenn der Blitz zu einem Pulver verarbeitet wird, generiert jedes Partikel weiterhin elektrische Entladungen. | Elektrizitätsschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Elektroanomalien |
Kiesel | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Trotz seines beeindruckenden Aussehens fühlt sich dieses Artefakt bei der Berührung porös an und zerbröselt unter Druck. | Verletzungsschutz: Schwach Widerstandsfähigkeit: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Horn | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Handwerker auf dem Festland schnitzen aus diesem Artefakt ein Musikinstrument, das einem Jagdhorn ähnelt. Der Klang erinnert an das eindringliche Heulen des Herbstwindes. | Chemieschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Säureanomalien |
Kristall | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Bei der vermeintlichen Färbung des Artefakts handelt es sich eigentlich um Flammen, die im Inneren des Kristalls lodern. | Wärmeschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Thermalanomalien |
Saphir | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Stalker erzählen sich, dass man nur einen Saphir in die Ausrüstung von jemandem schmuggeln muss, um alle Sorgen an den neuen Besitzer weiterzureichen. | Widerstandsfähigkeit: Schwach Blutungswiderstand: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Elektroanomalien |
Kruste | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Trotz ihres abstoßenden Aussehens wird die Kruste für die Abwasseraufbereitung verwendet, da sie zahlreiche organische Schadstoffe zersetzen kann. | Chemieschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Säureanomalien |
Steinblut | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Die rötlich-braunen Adern auf der Oberfläche des Steinbluts stammen von der Ansammlung von Eisensalzen. | Gewicht: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Feuerball | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Der Feuerball fühlt sich bei der Berührung erstaunlich kalt an, da zwischen der Membran und dem Kern ein Temperaturunterschied von 500 °C besteht. | Wärmeschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Thermalanomalien |
Muschel | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Warnung: Verletzungsgefahr selbst unter kontrollierten Laborbedingungen. Auf keinen Fall die Finger zwischen die Scheiben stecken! | Widerstandsfähigkeit: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Elektroanomalien |
Blase | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Die durchsichtige Membran der Blase verbirgt eine Substanz, die an die Inhalte der Anomalie „Gallert“ erinnern. | Strahlungsschutz: Mittel | 7.500 | In Säureanomalien |
Dreher | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Die Farbe der Funken von diesem Artefakt wird zu einem blassen Grün, wenn man es aus der Zone bringt. | Blutungswiderstand: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Thermalanomalien |
Dornenkristall | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Besteht aus einem ungewöhnlich harten Material, das der Wissenschaft sonst nicht bekannt ist, mit Stacheln, deren Dicke von 0,3 Millimeter bis hin zu wenigen Molekülen reicht. | Strahlungsschutz: Schwach | 7.500 | In Säureanomalien |
Tropfen | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Die Oberfläche der Tropfen verbindet sich am absoluten Nullpunkt zu einer undurchlässigen Schicht. Diese löst sich auf, wenn die Temperatur sich erhöht. | Wärmeschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Thermalanomalien |
Schneeflocke | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Nach dem Berühren dieses Artefakts verspüren manche Menschen tagelang das Gefühl von imaginären elektrischen Entladungen. | Widerstandsfähigkeit: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Elektroanomalien |
Fleischklumpen | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Die Flüssigkeit, die aus dem Fleischklumpen sickert, ähnelt in ihrer chemischen Zusammensetzung Tierfett. Vom Verzehr wird mit Nachdruck abgeraten. | Chemieschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | |
Steak | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Wenn du das Steak lange genug in der bloßen Hand hältst, musst du es danach mit der Haut zusammen abziehen. | Blutungswiderstand: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Thermalanomalien |
Schimmel | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Unterstützt das schnelle Wachstum von Pilzen und Mikroben. Sollte daher nicht zusammen mit Nahrungsmitteln, inklusive Konservendosen, gelagert werden. | Chemieschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Säureanomalien |
Funkensprüher | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Der Funkensprüher ähnelt der fehlerhaften Arbeit eines Glasbläsers und wird für die Herstellung von Batterien mit extrem hoher Kapazität verwendet. | Elektrizitätsschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Elektroanomalien |
Batterie | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Der Hochfrequenz-Wechselstrom, der in der Batterie leuchtet, verursacht bei der Berührung keine Verbrennungen. | Widerstandsfähigkeit: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Elektroanomalien |
Harz | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Wird von Juwelieren auf dem Festland sehr geschätzt. | Widerstandsfähigkeit: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Wirbelsturm | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Kombiniert gasförmige und feste Partikel in ständiger Bewegung. | Verletzungsschutz: Schwach Widerstandsfähigkeit: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Aushöhlung | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Beschleunigt das Wachstum von Pflanzen in der Nähe ein wenig. | Blutungswiderstand: Schwach Gewicht: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Thermalanomalien |
Rattenkönig | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Jeder Draht in diesem Wirrwarr generiert ein elektromagnetisches Feld, sodass der Rattenkönig ständig in Bewegung ist. | Elektrizitätsschutz: Schwach Blutungswiderstand: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Elektroanomalien |
Gepresstes | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. In extremer Kälte fühlt Gepresstes sich warm an, aber bei hohen Temperaturen bleibt es kühl. | Verletzungsschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Schokoladenriegel | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Wenn man versucht, die Platten zu trennen, schnellen sie mit einer Geschwindigkeit von über 200 Meter pro Sekunde in ihre ursprüngliche Form zurück. | Elektrizitätsschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Elektroanomalien |
Mika | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Wenn es Ultraviolett- oder Infrarotlicht ausgesetzt wird, verliert das Mika seine Durchsichtigkeit und wird tiefschwarz. | Strahlungsschutz: Schwach | 7.500 | In Säureanomalien |
Gravit | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Das Gravit kann nur mit Plasmawerkzeugen in Stücke geschnitten werden. Die Dichte und Härte des Artefakts überragen sogar die von Diamanten. | Gewicht: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Auge | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Manche Stalker glauben, dass die „Pupille“ des Artefakts reagiert. | Wärmeschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Thermalanomalien |
Steinherz | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Stalker-Legenden zufolge ähnelt es dem Herz eines Telepathen. | Gewicht: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Seeigel | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Wenn das Artefakt in ein Reagenzglas mit Kochsalzlösung gelegt wird, wachsen seine Nadeln schneller. | Strahlungsschutz: Mittel | 14.000 | In Säureanomalien |
Harfe | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Unter Stalkern gibt es den Glauben, dass man mysteriöse Musik hört, wenn man in die Kristalle starrt. | Elektrizitätsschutz: Schwach Blutungswiderstand: Schwach Strahlung: Mittel | 14.000 | In Elektroanomalien |
Zerstörter Stein | Ein gewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Ohne Beobachter kann es nicht vermessen werden. | Verletzungsschutz: Mittel Strahlung: Stark | 35.000 | In Gravitationsanomalien |
Die ungewöhnlichen Artefakte im Überblick
Ungewöhnliche Artefakte besitzen meistens einen schwachen oder mittleren Schutz. Hast Du für sie keine Verwendung, kannst Du sie im Schnitt für 14.000 beim Händler verkaufen.
Name | Beschreibung | Effekte | Verkaufspreis (in Coupons) | Fundort |
Magma | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Die Steinflecken im Artefakt scheinen ihr eigenes Gravitationsfeld zu haben. | Wärmeschutz: Schwach Gewicht: Schwach Strahlung: Mittel | 14.000 | In Thermalanomalien |
Makel | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Trotz seines glühend roten Aussehens fühlt es sich kaum warm an – ein Phänomen, das sich durch die niedrige Wärmeleitfähigkeit erklärt. | Blutungswiderstand: Schwach Gewicht: Schwach Strahlung: Mittel | 14.000 | In Thermalanomalien |
Kloß | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Chemieanomalien zu finden ist. Kann unerwartet ganz weich werden und einem aus der Hand rutschen, wobei es zahlreiche kleine Wunden verursacht, die äußerst schwer zu heilen sind. | Chemieschutz: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Chemieanomalien |
Wimpertierchen | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Chemieanomalien zu finden ist. Jeglicher Schaden an der Membran verringert die Effektivität. | Chemieschutz: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Chemieanomalien |
Mamas Perlen | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Wird als exklusive Raumausstattung auf dem Schwarzmarkt verkauft. | Blutungswiderstand: Mittel Strahlung: Stark | 7.500 | In Thermalanomalien |
Werkunterricht | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Wenn die Bolzen aus dem Kern des Artefakts entfernt werden, wachsen sie nach etwa einer Woche wieder nach. | Widerstandsfähigkeit: Schwach Blutungswiderstand: Schwach Strahlung: Mittel | 14.000 | In Elektroanomalien |
Fliegenfalle | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Die Flagellen verbrennen ungeschützte Haut bei Berührung. Sicherheitsvorkehrungen sind zu beachten. | Gewicht: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Gravitationsanomalien |
Touristenfrühstück | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Chemieanomalien zu finden ist. Stinkt beißend nach Faulnis. Sollte nicht ohne eine Gasmaske untersucht werden. | Chemieschutz: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Chemieanomalien |
Laterne | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Leuchtet sichtbar auch für Sehbehinderte. | Elektrizitätsschutz: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Elektroanomalien |
Sprungfeder | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Behält die Stauchung und Ausdehnung unter Belastung. | Gewicht: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Gravitationsanomalien |
Mondlicht | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Eine Berührung erfüllt Menschen mit einem manischen Bedürfnis, es zu besitzen. | Elektrizitätsschutz: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Elektroanomalien |
Toter Schwamm | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Beliebt für alternative Medizin, verlor jedoch an Popularität nach Todesfällen. | Blutungswiderstand: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Thermalanomalien |
Plasma | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Thermalanomalien zu finden ist. Besonders gefragt von Rüstungsunternehmen auf Schwarzmärkten des Festlands. | Wärmeschutz: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Thermalanomalien |
Seele | Ein ungewöhnliches Artefakt, das in Elektroanomalien zu finden ist. Unzerstörbar durch mechanische, thermale oder chemische Mittel. | Widerstandsfähigkeit: Mittel Strahlung: Mittel | 14.000 | In Elektroanomalien |
Alle seltenen Artefakte
Die seltenen Artefakte in STALKER 2 weisen meistens einen starken Schutz auf – teilweise sogar in mehr als zwei Kategorien.
Name | Beschreibung | Effekte | Verkaufspreis (in Coupons) | Fundort |
Qualle | Ein seltenes Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Die Qualle kann radioaktive Partikel anziehen oder abstoßen. | Verletzungsschutz: Schwach Strahlung: Schwach | 7.500 | In Gravitationsanomalien |
Krone | Ein seltenes Artefakt, das in Gravitationsanomalienzu finden ist. Aufgrund seiner Ähnlichkeit mit einem Schmuckstück erzielt man mit einer Krone hohe Preise auf den Schwarzmärkten des Festlands. | Verletzungsschutz: Schwach Widerstandsfähigkeit: Schwach Strahlung: Mittel | 14.000 | In Gravitationsanomalien |
Gleßen | Ein seltenes Artefakt, das in Elektronanomalien zu finden ist. Direkter körperlicher Kontakt mit dem Gleßen macht es einem unmöglich zu schlafen, selbst mit Medikamenten. | Elektrizitätsschutz: Stark Strahlung: Stark | 35.000 | In Elektroanomalien |
Teufelspilz | Ein seltenes Artefakt, das in Säureanomalien zu finden ist. Wenn man Fragmente des Artefakts zu sich nimmt, führt dies zu Symptomen, die denen einer akuten Lebensmittelvergiftung ähneln, wobei die Sterberate bei 60 % bis 90 % liegt. | Chemieschutz: Stark Strahlung: Stark | 35.000 | In Säureanomalien |
Pellicula | Ein seltenes Artefakt, das in Chemieanomalien zu finden ist. Aufgrund seiner Seltenheit wurde es lange als ein von den Stalkern verbreiteter Mythos betrachtet. | Chemieschutz: Stark Strahlung: Stark | 35.000 | In Chemieanomalien |
Kamm | Ein seltenes Artefakt, das in Elektronanomalien zu finden ist. Trotz ihrer vermeintlichen Zerbrechlichkeit sind die Zacken auf dem Kamm so hart, dass sie Diamanten zerkratzen können. | Widerstandsfähigkeit: Stark Strahlung: Stark | 35.000 | In Elektroanomalien |
Fleischzünder | Ein seltenes Artefakt aus Thermalanomalien. Eine Kombination aus Propan und Phosphin aus den inneren Poren des Artefakts hält das Brennen am Laufen. | Wärmeschutz: Stark Strahlung: Stark | 35.000 | In Thermalanomalien |
Nachtstern | Ein seltenes Artefakt aus Gravitationsanomalien. Die Nadeln auf dem Artefakt sind etwas spröde. Wenn eine davon die Haut durchdringt, muss die Wunde sofort desinfiziert werden. | Gewicht: Stark Strahlung: Stark | 35.000 | In Gravitationsanomalien |
Flüssiger Stein | Ein seltenes Artefakt aus Säureanomalien. Zu den weniger offensichtlichen Eigenschaften des Flüssigen Steins gehört, dass er einen schmerzlindernden Effekt bei Migräne hat. Für diese Wirkung muss das Artefakt am Körper getragen werden. | Strahlungsschutz: Maximum Chemieschutz: Maximum | 60.000 | In Säureanomalien |
Blütenblatt | Ein seltenes Artefakt aus Thermalanomalien. Trotz ihres rot glühenden Kerns verursachen Blütenblätter keine Verbrennungen, wenn man sie ohne Schutz berührt. | Blutungswiderstand: Stark Strahlung: Stark | 35.000 | In Thermalanomalien |
Fackel | Ein seltenes Artefakt aus Thermalanomalien. Labor-Experimente haben bestätigt, dass die Flamme in der Fackel sowohl unter widrigen Bedingungen als auch im Vakuum weiterbrennt. | Wärmeschutz: Mittel Gewicht: Mittel Strahlung: Stark | 35.000 | In Thermalanomalien |
Magischer Würfel | Ein seltenes Artefakt aus Gravitationsanomalien. Wird im Infrarotspektrum durchsichtig. | Verletzungsschutz: Stark Strahlung: Maximum | 60.000 | In Gravitationsanomalien |
Blütenknospe | Ein seltenes Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Wenn das Artefakt zerstört wird, wird eine ölige Substanz mit blumigem Geruch freigesetzt. | Verletzungsschutz: Mittel Widerstandsfähigkeit: Mittel Strahlung: Stark | 35.000 | In Gravitationsanomalien |
Stehaufmännchen | Ein seltenes Artefakt aus Chemieanomalien. Verbreitet einen Geruch wie Ammoniak. | Strahlungsschutz: Stark | 35.000 | In Chemieanomalien |
Seestern | Ein seltenes Artefakt, das in Elektronanomalien zu finden ist. Beim Kontakt mit Salzwasser löst das Artefakt eine Elektrolysereaktion aus, die zur Abschiedung des Salzes führt. | Widerstandsfähigkeit: Mittel Blutungswiderstand: Mittel Strahlung: Stark | 35.000 | In Elektroanomalien |
Alle legendären (Super-)Artefakte in STALKER 2
Es gibt drei legendäre Artefakte, die jeweils für 60.000 über die Ladetheke gehen. Sie besitzen einen maximierten Schutz und bringen Dir einen starken Mehrwert und Vorteil in Kämpfen.
Außerdem gibt es drei Super-Artefakte, die Dir besondere Effekte bringen – wie beispielsweise einen verringerten Hunger.
Name | Beschreibung | Effekte | Verkaufspreis (in Coupons) | Fundort |
Kompass | Ein legendäres Artefakt, das in Gravitationsanomalien zu finden ist. Stalker sind überzeugt, dass derjenige, der den Kompass findet, die gefährlichsten Gegenden der Zone problemlos durchqueren kann. | Verletzungsschutz: Maximum Strahlung: Maximum | 60.000 | In Gravitationsanomalien |
Donnerbeere | Ein legendäres Artefakt aus Elektroanomalien. Wenn man es allmählich auf 78 Grad Celsius erwärmt, verursacht es intensive kollektive Halluzinationen, die utopisch wirken. | Widerstandsfähigkeit: Maximum Strahlung: Maximum | 60.000 | In Elektroanomalien |
Hyperkubus | Ein legendäres Artefakt aus Thermalanomalien. Das volle Potenzial dieses Artefakts wurde noch nicht entdeckt. Es sendet ultralange Radiowellen aus und kann möglicherweise in der Weltraumnavigation angewandt werden. | Blutungswiderstand: Maximum Strahlung: Maximum Wärmeschutz: Maximum | 60.000 | In Thermalanomalien |
Seltsame Blume | Einer der legendären „veränderten Gegenstände“, über die Stalker oft im Flüsterton am Lagerfeuer sprechen. Wenn du mit dieser Blume am Gürtel schläfst, verbirgt ihr Durft deinen Geruch, wobei dieser Effekt im Laufe der Zeit nachlässt. | Feinde nehmen Dich seltener wahr. | 14.000 | Blumenmeer in der nordwestlichen Ruhigen Zone |
Seltsamer Ball | Einer der legendären „veränderten Gegenstände“, über die Stalker oft im Flüsterton am Lagerfeuer sprechen. Ein Ball für Kinder, der sich seltsam schwer anfühlt. Wenn man ihn ausrüstet, verringert das den Schaden von Kugeln im Kampf, vor allem, solange man still steht. | Verringert den Schaden von Kugeln im Kampf, solange Du still stehst. | 14.000 | Nähe des Sees in der Ruhigen Zone |
Seltsame Mutter | Einer der legendären „veränderten Gegenstände“, über die Stalker oft im Flüsterton am Lagerfeuer sprechen. Diese ungewöhnliche Nuss fühlt sich unheimlich kalt an und sorgt für schnelle Blutgerinnung, wenn man sie am Gürtel trägt. Die Wunden selbst brauchen jedoch länger zum Heilen. | Verbessert die Regeneration Deiner Lebenspunkte. | 80.000 | In den Kühltürmen im Norden |
Seltsamer Topf | Einer der legendären „veränderten Gegenstände“, über die Stalker oft im Flüsterton am Lagerfeuer sprechen. Obwohl der Topf leer ist, wabert sich beständig Dmapf unter seinem Deckel hervor. Dieser Gegenstand hilft gegen Hunger und Durst, aber sei gewarnt: Die Geschenke der Zone sind unberechenbar. | Mindert Hunger und Durst. | 80.000 | Im verbrannter Wald im Südwesten der Spielwelt |
Seltsamer Bolzen | Einer der legendären „veränderten Gegenstände“, über die Stalker oft im Flüsterton am Lagerfeuer sprechen. Solange dieser Bolzen geladen und am Gürtel angeb racht ist, verringert er den Schaden durch Anomalien. Allerdings benötigt man sehr viel anomale Energie, um ihn wiederaufzuladen – mehr als eine gewöhnliche Anomalie zu bieten hat. | Mindert den erlittenen Schaden durch Anomalien. | 80.000 | Im Westen von Janiw |
Seltsames Wasser | Einer der legendären „veränderten Gegenstände“, über die Stalker oft im Flüsterton am Lagerfeuer sprechen. Man kann dieses Zeug nicht trinken, aber wenn man es sich an den Gürtel hängt, stört einen die Strahlung weniger. Außerdem kann man sich leichter bewegen, wobei man manchmal aber weiche Knie bekommt. | Erhöht die Resistenz gegen Strahlung und verbessert die Bewegungsgeschwindigkeit. | 80.000 | In Zaton im Nordosten der Region |
Fundorte aller Super-Artefakte
Seltsamer Ball
- Fundort: Nähe des Sees in der Ruhigen Zone
- Effekt: Der Seltsame Ball macht Dich widerstandsfähiger gegen Schaden. Doch Vorsicht: Mit jedem Treffer wird er schwerer, was Dein Inventar belasten und Deine Bewegungsfreiheit stark einschränkt. Im schlimmsten Fall kannst Du Dich nicht mehr bewegen, bis Du das Artefakt abwirfst.
Bist Du auf der Suche nach dem Seltsamen Ball, führt Dich Dein Weg in die Ruhige Zone im Osten der Spielwelt. Dieses Super-Artefakt erfordert Geschick und Timing, um es sicher zu bergen.
Bewege Dich vorsichtig von Westen aus auf den See zu. Nutze die kurzen Ruhephasen der Anomalie, um von einer Deckung zur nächsten zu sprinten. Dein Ziel ist der Krankenwagen in der Mitte des Bereichs. Dort angekommen, schleichst Du zum östlichen Rand des Wagens und greifst Dir den Ball aus sicherer Entfernung.
Seltsame Blume
- Fundort: Blumenmeer in der nordwestlichen Ruhigen Zone
- Effekt: Wenn Du die Seltsame Blume vor dem Schlafen ausrüstest, wird sie aufgeladen (erkennbar am leuchtenden Blau in Deinem Inventar). Während der ersten Stunden nach der Aktivierung bist Du für Mutanten schwerer aufzuspüren. Der Effekt lässt mit der Zeit nach, aber gerade in den ersten Phasen kann er Dir wertvolle Vorteile verschaffen.
Die Seltsame Blume wartet auf Dich im Nordwesten der Ruhigen Zone – ein Artefakt, das Dir vor allem bei Mutanten-Begegnungen helfen kann. Doch sei schnell und entschlossen, wenn Du Dich in dieses gefährliche Gebiet wagst.
Setze eine Markierung auf die genaue Stelle im Blumenmeer, bevor Du loslegst. Sprintet so schnell wie möglich mit Blick auf die Blumen in Richtung Ziel. Verweile nicht zu lange zwischen den roten Blüten, da Du sonst mehrfach teleportiert wirst und unweigerlich stirbst. Deine Aufgabe: Finde die einzige blaue Blume, heb sie auf und verlasse die Wiese, bevor es zu spät ist.
Seltsamer Bolzen
- Fundort: Janiw, Westen
- Effekt: Mit dem Seltsamen Bolzen am Gürtel bist Du für die nächsten drei Anomalien geschützt – laut Tests sogar gegen regulären Schaden durch Gegner. Ist der Schutzpuffer des Artefakts aufgebraucht (Symbol wird farblos), solltest Du ihn ablegen, da er Deine Ausdauer stark reduziert. Er lädt sich jedoch bei der nächsten Emission automatisch wieder auf, solange er im Inventar bleibt.
Der Seltsame Bolzen ist ein starkes Artefakt mit einzigartigen Eigenschaften, das Du im Westen von Janiw findest. Die Beschaffung ist jedoch so turbulent wie das Gebiet selbst. Mit der folgenden Schritt-für-Schritt-Anleitung bist Du bestens gewappnet.
- Rüste Dich mit genügend Psi-Schutz aus, um den Roten Wald zu durchqueren.
- Im Westen von Janiw triffst Du auf einen gewaltigen Wirbelsturm. Folge der südlichen Mauer, bis Du eine Betongarage findest. Im Inneren ist ein Tornado mit Kreide an die Wand gezeichnet.
- Warte, bis das Zentrum des Sturms über der Garage liegt, und folge ihm dann in Richtung Nordwesten. Halte das Auge des Sturms immer im Blick.
- Der Weg führt über einen Parkour aus Geländern und Containern. Am Ende erreichst Du einen langen Kran-Arm. Klettere hinauf und halte Dich am Rand des Sturms.
- Ganz oben angekommen, drehe Dich schnell nach rechts, um den vorbeifliegenden Bolzen aus der Luft zu greifen.
- Springe anschließend in die auffangende Anomalie und rette Dich zurück ins Lagerhaus.
Seltsame Mutter
- Fundort: Kühltürme, Norden
- Effekt: Die Seltsame Mutter reduziert Deinen Blutungsschaden, verlängert aber die Blutungsdauer. In längeren Kämpfen verschafft sie Dir wertvolle Zeit, um den Kampf zu beenden und anschließend in Ruhe Bandagen anzulegen.
Die Seltsame Mutter ist ein herausforderndes Artefakt, das in den Kühltürmen im Norden versteckt liegt. Deine Kletterkünste und präzises Timing sind hier gefragt, um das Ziel zu erreichen und lebend wieder herauszukommen. Auch bebi diesem Artefakt hilft Dir unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung.
- Nähere Dich von Südosten und suche nach zwei Leitern. Nimm die hintere Leiter, nicht die an der Außenfassade.
- Achte auf die ausdehnenden Schadensintervalle, um den richtigen Moment zum Hochklettern abzupassen.
- Oben angekommen, folge dem Gerüst gegen den Uhrzeigersinn, bis Du über einen langen Steg zur gegenüberliegenden Seite wechseln kannst.
- Gehe nun im Uhrzeigersinn weiter. Auf halber Strecke findest Du einen zentralen Steg, der auf eine Flammensäule zuführt.
- Warte eine Schadenswelle ab und springe dann vom Steg auf das glühende Gerüst unter Dir. Dort kannst Du das Artefakt einsammeln.
- Um zu entkommen, lasse Dich eine Ebene tiefer aufs Gerüst fallen und springe anschließend auf die Platten unter Dir, um sicher nach draußen zu gelangen.
Seltsamer Topf
- Fundort: Verbrannter Wald, Südwesten
- Effekt: Der Seltsame Topf zügelt Deinen Appetit, was vor allem in langen Missionen hilfreich sein kann. Doch Vorsicht: Ist der Hunger bereits da, zeigt das Artefakt keine Wirkung. Zudem können Nebenwirkungen auftreten, ähnlich wie bei Abnehmpillen.
Der Seltsame Topf ist ein einzigartiges Artefakt, das mit einem cleveren Rätsel verbunden ist. Du findest ihn im Verbrannten Wald im Südwesten der Karte – aber sei auf Überraschungen gefasst, denn dieser Ort spielt mit Deiner Wahrnehmung. Beim Betreten des Hauses beginnt ein Rätsel, das jedes Mal veränderte Bedingungen bietet, wenn Du den Nebel verlässt und zurückkehrst.
Wir verraten Dir im Folgenden, wie Du die einzelnen Phasen meisterst und den Seltamen Topf erhältst.
- Erster Durchgang: Tötet den Mutanten im Haus und lauft in die Nebelwand, um zurückgesetzt zu werden.
- Zweiter Durchgang: Das Haus ist aufgeräumter, aber die Türen sind noch verschlossen. Wieder in den Nebel laufen.
- Dritter Durchgang: Die Kellertreppe außen ist nun offen. Gehe hinunter, nimm den Schlüssel und steige durch ein Bodenloch ins Haus. Sperre dort zwei Türen auf und verlasse den Nebel erneut.
- Letzter Durchgang: Jetzt ist die linke Tür zum Dachboden zugänglich. Zerbrich ein paar Planken, und das Artefakt gehört Dir. Danach verlasse das Haus so schnell wie möglich.
Seltsames Wasser
- Fundort: Zaton, im Nordosten der Region
- Effekt: Das Seltsame Wasser bietet extrem hohen Strahlungsschutz und erhöht Deine Tragekapazität um bis zu 40 Punkte – ideal für Beutezüge in verstrahlte Zonen. Doch Vorsicht: Das Artefakt verursacht einen dauerhaften Betrunkenheits-Effekt, der von leicht störend bis stark beeinträchtigend reicht. Am besten setzt Du es gezielt in Strahlungszonen oder bei schwer beladenen Rückwegen ein.
Das Seltsame Wasser ist ein begehrtes Artefakt für alle, die sich regelmäßig in stark verstrahlte Gebiete wagen. Doch seine Beschaffung ist ebenso mysteriös wie seine Wirkung – und offenbar nicht für jeden möglich. Begib Dich zwischen 22 Uhr und Sonnenaufgang zur Anomalie. Du findest dort ein verdunkeltes Feld, umgeben von grünen Irrlichtern.
Die Aufgabe verlangt, in völliger Dunkelheit den Boden nach einer schwach grün leuchtenden Wasserflasche abzusuchen. Ein Trick: Nutze ein Zielfernrohr mit vierfachem Zoom, um die Flasche mit etwas Glück bereits von außerhalb des Verdunkelungseffekts zu erspähen. Hast Du sie gefunden, heißt es schnell hinlaufen, aufheben und entkommen. Psi-Blocker helfen Dir, die Halluzinationen zu überstehen.
Hinweis: Reddit-User berichten, dass die Flasche in manchen Fällen nicht auffindbar ist. Dies könnte auf einen Bug im Spiel oder auf Probleme mit gängigen Performance-Mods zurückzuführen sein. Wenn Du trotz aller Mühe erfolglos bleibst, musst Du vermutlich auf einen baldigen Patch warten.
Gibt es einen Erfolg, wenn ich alle Artefakte habe?
Es gibt insgesamt zwei Erfolge bei Steam, die mit den Artefakten zu tun haben:
- Wundersammler
- Sammle alle Artefakte. Und was ist mit den Super-Artefakten?
- Verquerer und verquerer!
- Sammle alle Super-Artefakte. Eine unbezahlbare Sammlung, die selbst für die Zone zu seltsam ist.
>> Konntest Du bereits alle Artefakte in STALKER 2 sammeln und hast Du Tipps für die Community, um alle Exemplare zu finden? Schreibe uns gerne in die Kommentare.